1. Большой, огромный особняк, который погубил девочку Эмили. Все её демоны вылезли наружу, навстречу нам. Шли мы вечером, а райончик так себе, даже фонари не все работают. Нас встречают, вводят в курс дела и вот неожиданно мы в игре, произошло это настолько плавно, что мы даже одуматься не успели.

    Знакомство с Эмили было неожиданным, неизбежным и травмоопасным для одного моего сокомандника. Он от испуга отскочил в скамейку.

    Итак, вся наша игра проходила в полумраке под томную музыку, казалось, что она раздавит нас. В каждой комнате актёры раскрывали постепенно сюжет, отыгрывали на все сто и самым приятным оказалось, что актриса не орала в каждой комнате, ведь обычно именно это и делают девочки в ужастиках. Был очень хорошо подобран актёрский состав. Очень важен актёр, который не должен быть ростом с девочку или ещё хуже - ниже. Воспринимать высокого монстра куда легче, чем парня, которого Эмили одной рукой снести может.

    По антуражу всё было хорошо, но, конечно, одна локация вызвала вопрос, которая справа от первой комнаты. Но как нам в конце объяснили, всё можно оправдать безумством девушки, ну и ладно, зачем придираться, если это самая красивая и эмоциональная комната во всём квесте.

    Надо отметить, что квест масштабный: высокие потолки, просторные комнаты. Играйте хоть вшестером, если разрешат. Но чем меньше, тем больше криков и ответственности. Понятное дело, что в хоррор приходить надо не в светлой одежде, но тут даже сменка нам не потребовалась, в квесте было чисто и наши чёрные вещи не пострадали.

    Этот квест больше напоминал театр, так как иногда мы вообще просто наблюдали и нас гнали дальше, как флэшбеки, которые мы не в силах изменить. Именно такой был конец, всё случилось, дверь открылась, мы вышли... оставив Эмили наедине с её страхами.

    Сейчас пишут, что во второй части есть шанс спасти Эмили, ну что ж, удачи вам всем.

  2. Версия с ограблением мне понравилась больше в другом квесте. Но всё равно каждый игрок уходит со своим мнением.

    Мало того, что вы в быстром темпе должны вынести всё самое ценное, так для этого приходится искать ещё кучу разной литературы, а потом и читать огромные тексты. На ограбление идут подготовленными, заранее зная ценность практически всего на свете, мы же воры-профессионалы по сюжету. Нестыковочки конкретные.

    В игре вся команда, четыре игрока, потеряла динамику, под конец мы уже проходили ради того, чтобы выйти. Случилось это отчасти по вине администратора. Решив все головоломки в комнате и найдя все тайники, мы стали искать финальную головоломку, которая поможет нам продолжить игру. На этом уже было потеряно много времени, динамика улетучилась. И всё равно, никакой помощи. И вот когда нам начали подсказывать, подсказки были вокруг да около "а присмотритесь", "смотрите внимательно", "не усложняйте, думайте проще". Это же выводит из себя.

    Дальше пошло много текста, время воровать, в итоге мы решили выносить то, что нам казалось ценным, так как понимали, что в предыдущей комнате времени ушло очень много и мы просто не укладываемся в тайминг игры. Последняя комната по детективным головоломкам казалась нелогичной. Никакой грабитель таким заниматься не будет, ещё и магнитик слетал. Думаю, уже понятно, что не всё награбленное оказалось ценным, немного не хватило до нужного результата.

    Подводя итог: есть квесты такие же простые, но сделаны они более динамично. Кто знает, может если бы мы вовремя получили помощь и сохранили динамику, то игра оказалась бы интересней. Но этого не случилось и квест просто получает галочку, как пройденный.

  3. В какой-то момент начало в мешках стало привлекательным. И вот, первая комната отправляет вас....в средневековье. Такого точно никто в нашей команде не ждал. Какая-то комната пыток. И нам это понравилось. Преодолев все преграды мы отправляемся в самое бесючее путешествие в нашей жизни. Комната, в которой и темно и не понятно ничего. Более того, мы провели в ней столько времени...Мне действительно интересно узнать мнение других игроков насчёт головоломки. А ещё больше интересно узнать, есть ли команды, которые догадались, что надо сделать. Не понимаю, какой должен быть опыт в квестах, что самим догадаться, как это решить. Если продолжить, то пойдут спойлеры, которые всё равно удалят. С помощью голоса сверху мы решаем эту жуть и продолжаем свой путь. Почти в каждой игре есть та самая ключевая комната. Та самая комната, которая по антуражу 100% в теме. Та самая комната, которая напоминает легенду и цель игры. И вот тут у нас был неисправен очень важный элемент игры. Неисправен не в том смысле, что нельзя решить головоломку, а неисправен сам механизм, который заранее нам проспойлерил, что должно произойти. Пока мы фокусничали, слышали за дверью небольшой шум, думали, что просто за нам квест собирают, в принципе, это нормально, часто так делают, на самом деле. Но нет, всё оказалось куда интереснее. Вот пишу и не понимаю, как именно этот квест описать без спойлеров.

    Плюс этого квеста в том, что в него действительно можно сыграть большой командой, места в каждой комнате хватит всем. Про головоломки не буду утверждать, а вот пространство - да.
    В общем, в любом случае не обходите квест стороной, этот старичок сможет вас удивить.

  4. Первое, что заставляет любого (даже, возможно, мужчину) пищать как девчонка - зона ожидания. Уже хотелось сфотографироваться в каждом углу. Дальше парень ввёл нас в курс дела и отправил играть. И что же мы видим в первой комнате? О даааа ещё больше ярких красок. Сейчас вспоминаю квест, пройденный мною почти сразу же, после его открытия и понимаю, что хочется ставить смайлики после каждого предложения, дабы ещё лучшее передать настроение.

    Антураж.
    Отсюда берёт начало радуга. Здесь собраны все самые яркие цвета палитры. Здесь рассыпали конфеты Скитлс. Здесь домик куклы барби. Не знаю как ещё более подробно передать антураж. В общем, это однозначно даже 11 из 10. Вот настолько приятно глазу всю игру.

    Сюжет.
    А вот здесь отдельное уважение. Своим сюжетом вы передали всё безумство этого мультика. И по ходу игры приборы действительно вели себя неадекватно. И в конце игры сюжет раскрывается. Игра заканчивается логично, что даже необычно для Симпсонов.

    Головоломки.
    Это самоё моё любимое в этой игре. Скажу сразу, "Меч короля Артура" всё равно сложнее в 4 раза, там всю игру было сложно. В Симпсонах легче, но от такого квеста вообще не ждёшь такого. Во-первых, игра по размерам небольшая, комнат мало, но сделано всё так, что тебе в любом случае приходится носиться туда-сюда (это в случае, если вся команда ещё не додумалась до правильно решения). Во-вторых, приборы реально сошли с ума и головоломки это превосходно раскрывают. Для помощи в игре есть "Тревожная кнопка", но наш администратор был настолько внимательным, что опережал нас и направлял в нужном направлении.

    Единственный небольшой минус игры - это линейность. И в сочетании с размером квеста, лучше ограничиться командой максимум в три игрока. Но линейность есть во многих квестах.
    Отдельную звезду вам за музыкальное сопровождение.
    Плюс звезду за действительно отличное настроение после игры.

  5. По-моему, это первый квест, где я буду утверждать, что следует играть не минимальным количеством игроков. Здесь предлагают сыграть вдвоём, но беда, из-за всеми любимого начала с мешками, кто знает, как вас судьба раскидает, особенно если эти двое: парень и девушка. Втроём тоже немного не тот состав, ведь игра и тут над кем-то пошутит и вот, наконец, четыре игрока - это самое лучшее решение. Так у вас будет хоть какой-то шанс на выживание. Мы играли, когда квест уже перешёл в собственность Ящика Пандоры и насколько я знаю, здесь почти ничего не меняли, а игра уже стара как это мир. Но на удивление, старость к лицу.

    Лучше играть в сменной одежде, во-первых, грязь и пыль, во-вторых, порванные штаны. Квест настолько "грубый", что оставляет синяки, а ведь тут даже актёра нет. Это, конечно, наша вина, надо быть внимательнее и не торопиться, однако эмоции положительнее не становятся. Такая уж психология.

    По антуражу и сюжету вообще ноль вопросов. Думаю, даже если кто-то не смотрел ни одной из частей Пилы, то персонажа такого и вообще, суть, всё равно будут знать. Поэтому начало самое крутое, точно из всей игры выделяется. Повезло, если ты тот самый один избранный. Всю игру вы бежите, спасаете себя, только не жертвуете ни кем, и то, вряд ли. Механизмы настоящие, после игры даже разрешили зайти и всё ещё раз посмотреть, потрогать.

    Вообще, в начале инструктаж был настолько жуткий, вроде ничего сверхособенного не сказали, но чувство того, что где-то там мне может оторвать ногу и это будет вполне себе нормально - присутствовало. Хотя нам просто ещё раз сказали всё то, что мы уже знали.

    В этот квест обязательно стоит сходить, атмосфера что надо. Единственное, если вы квест отложили на дальнюю полку и переиграли в кучу перфомансов, то здесь может оказаться не так весело. Так что не тяните.

  6. Если получится написать об этом квесте развёрнуто и без спойлеров, то будет хорошо. Легче излагать все эмоции, когда игра понравилась. Этот квест просто уйдёт в копилку пройденных. Если бы у меня было желание писать отзывы в тот период, когда мной проходились квесты, то этот квест либо получил бы от меня твёрдую тройку, либо вообще был забыт навсегда. Благо, желание выражать своё мнение, проснулось только спустя много лет и спустя много квестов. Уже давно остыв могу понять, что было так и не так.

    Мы играли небольшой командой, что оказалось для нас правильным решением в начале этой игры. Первое задание, которое, скорее, на внимательность, уже с места выбило меня из игрового процесса. Дальше всё становилось мрачнее. Мне было многое непонятно, здесь уже квест, в котором головоломки ради головоломок, надо же целый час на что-то потратить. И стоишь ты, пялишься в эти символы, а рядом обои отходят..мда. В комнате третьей, которую мы прозвали "комната Драконов", по ясным всем причинам, мы откровенно 2-3 этапа подряд просили помощи, потому что не понимали, что надо делать и когда подсказывали, ещё больше не понимали для чего это вообще придумано. И хорошо, что так было только в середине игры, если бы под конец мы тоже не улавливали задания, то смело бы остановили игру и пошли бы по домам. Цель игры - найти сокровище, но нашёл сокровище и сразу отдал, устроили под конец перфоманс, блин.

    По антуражу вроде уже сказано выше - отклеивающиеся обои, полуживые рисунки тех же драконов. И ведь в квесте чисто, работники следят за этим, а вот сами организаторы давно не посещали свои игры, видимо, ведь элементарно обновить антураж, атмосферу можно, это недорого.

    Короче, опять же, со спокойной душой отдали бы сюда детей играть, а после пировать в комнате отдыха, но взрослым не советуем, можно сыграть в классику помощнее.

  7. У этих ребят по одному адресу сразу два квеста, поэтому мы решили сыграть сразу в два, чтобы несколько раз не возвращаться. "Крестраж" сильнее "Сокровища Дракона", что и отмечают многие игроки, с ними наше мнение полностью сходится. Есть зона ожидания и зона для праздников. Чьи-то дети там веселились как раз после "Крестража", все были счастливы, поэтому организаторы сразу вызывают доверие.

    Итак, загадка в первой комнате уже читаема, многие квеструмы используют такую хитрость в самом начале. Далее приятный бонус, можно выбрать для себя мантию любимого факультета. Головоломки в игре простые, можно даже сказать все. Каждая вписана в сюжет, не помню, чтобы были загадки ради загадок. И игра шла настолько плавно, что местами становилось скучно.

    Антураж выдержан в тему, ничего лишнего и есть даже отсылки ко вселенной. Но выглядит он скучно. Поярче бы цвета. Побольше бы технологичности. Вот этого всего катастрофически не хватало нам. А последняя локация вообще получилась без оформления, там не то, что отдохнули, а вообще уснули.

    Положительные эмоции сохраняет администратор. Позитивная девушка, которая всё время улыбается, отвечает на все вопросы и вообще, не она же это строила, поэтому со своей задачей справлялась и даже детей бегала успокаивала. За игровым процессом следила, подсказки давала, когда мы просили. Не было чувства, что нас оставили на произвол судьбы.

    В общем, считаю, что квест больше детский. Отличной качественной классики в Минске полно, здесь эмоции будут средние, а дети почти всегда рады любой интересной движухе.

  8. Сразу скажу, что от квеста многого не ждали и правильно. Игре уже очень много лет и странно, что на её месте не отстроили что-то другое. Наше мнение - только наше, вы можете полностью с нами не согласиться и никто спорить не будет. Каждому своё. Начнём по порядку. Первое, за что предлагают оценить квест - это головоломки.

    1. Головоломки.
    Это не самое подходящее слово для этой игры. Здесь автоматических заданий 2-3, всё остальное - внимательность администратора, который жмёт у себя кнопочки. Тут просто много небольших несложных заданий.

    2. Антураж.
    Если честно, непонятно, что тут можно оценить. Полупустые комнаты, тёмные комнаты. Всё старое, даже игровые предметы ломаются прямо у тебя в руках. Возможно, эта графа тут лишняя.

    3. Сюжет.
    Всё накидано в кучу. Какая у нас цель вообще была, даже не вспомню. Сюжета тут нет, просто мистическое приключение и всё.

    4. Технологичность.
    Повторюсь, тут больше всё от администратора зависит. Но те задания, которые зависели всё же не от внимательности админа, срабатывали как надо, наверное. Тяжело сказать с уверенностью.

    5. Обслуживание.
    Тут никаких претензий. Приятная девушка. В конце даже о квесте поговорили, посоветовала нам другие, более захватывающие игры.

    Ещё был один минус в игре - это музыкальное сопровождение. Музыка куда-то пропадала и мы слышали других клиентов за стеной. А так, звуки были ненавязчивые, просто для фона.

    Если подумать, в "Сверхъестественное" можно отправлять детей, которые так и кричат, что ничего в этой жизни не боятся. Если им 11-12, то смело сдавайте их сюда, пусть хоть они порадуются этому квесту.

  9. Классические квесты мы любим, поэтому с удовольствием посещаем и те, которые в ТОПе, и те, которые далеко не входят даже в ТОП-20.

    Начало у "Призрака" было многообещающим. Голоса в опере, исследование гримерки и всё это приводит нас в ключевую огромную комнату, где всё переворачивается с ног на голову. Сначала обстановка приводит в дикий восторг. Огромная комната, которая не заставлена всяким хламом, то есть тут не пытались выжить максимум из обстановки и не захламляли игру. Постепенно изучая просторы игры мы понимали, что чтобы пройти дальше, надо сначала хотя бы найти головоломку. И вот время идёт, мы ищем, решаем и в какой-то момент всё выходит за рамки понимания. Чтобы без спойлеров, то те, кто уже сыграл, просто поймут, что всё наше непонимание скопилось вокруг сцены.

    На этом, пожалуй, стоит завершить выплёскивать негатив и всё же раскрыть лучшие стороны игры:

    1. Сюжет отличный. В этом огромный плюс классики. Будь ты самым ленивым и отстранённым, всю суть ты поймешь, игра всё сделает за тебя и при этом ты не строчки не прочитаешь. На эту тему в Минске больше нет игр.

    2. Красивые комнаты. Уникальный антураж. Без всякого хлама и экономии. Всё для людей.

    3. Почти все головоломки логичны. Мне кажется, очень тяжело обойти "загадки ради загадок". Здесь с этим справились на 90%.

    4. Динамика в игре - это очень важный показатель. Как правило, в классических квестах вся динамика в руках играющих. Ведь право получить подсказку оставляют игрокам, администратор редко вмешивается в игровой процесс без просьбы. Тут, к сожалению, под конец игры мы проворонили нашу динамику, но это совсем не значит, что и с вами так будет.

    5. Ну и завершает этот список отличный администратор и комната ожидания. Просто вышка.

  10. 1. Очень сказочный получился квест и если кто-то ещё не смотрел сказку "Нарния", то перед посещением лучше посмотреть, играть намного интересней. В нашей команде был игрок, который не смотрел сказку и всю игру донимал вопросами "а это что?", "а это почему?", "а в сказке такое было?"

    2. Если вы выбрали этот квест, то обязательно подумайте над составом команды. Если идут играть дети, то можно действительно команду собрать, а если взрослые, то лучше всего вдвоём. Хоть комнат не мало, не все они просторные, даже втроём будет некомфортно.

    3. Квест существует давно, но антураж ничуть не устарел. Красиво и со вкусом. Каждая локация оформлена по-своему и раскрывает сюжет.

    4. Загадки в игре разные, но абсолютно не сложные. Есть детские, есть математические, есть на логику. Поэтому пройдя квест за 40 минут мы ничуть не расстроились. Мы справились сами, нам потребовалась буквально одна подсказка, и то, в самом начале. Вот если бы мы чувствовали, что нас пытаются прогнать побыстрее через комнаты, тогда возникли бы вопросы.

    5. Очень понравилось, что сюжет раскрывается потихонечку с каждой комнатой, и для этого не нужно читать целую стопку писем или книг. Ведь до игры нам надо знать нашу цель, а чтобы узнать цель, надо прочитать письмо, а письмо не маленькое и читать было немного лень. С другой стороны администратор была готова прочитать нам это письмо или просто пересказать его. Мы всё же взяли себя в руки и справились с этим сами.

    6. Самое приятное, что в таком квесте нас встречает обаятельная и скромная девушка. С её лица просто не сходила улыбка и это автоматически рикошетило в нас. Невозможно не улыбнуться

  11. Квест находится в каком-то серьёзном здании, где вахтёрша даже знать не хочет кто мы и зачем пришли. Поэтому проникнуть к дверям квеста без администратора никак нельзя.

    Начало было многообещающим. Такое начало меня порадовало. На этом вау эффекты исчерпали себя.

    Во-первых, из "ОНО" получился полуклассический квест, тут иногда были не просто даже загадки, а прям головоломки. Для паникующих людей это самое адское сочетание. Это незаконно. Как сосредоточится, если всё время что-то идёт не так. Тут не просто ключ найти или с актёром повзаимодействовать, а именно решить головоломку. Поэтому баланс был жёстко нарушен.

    Во-вторых, в моих представлениях, в перфомансе участвует больше актёров. Поэтому для себя считаю, что это просто квест с актёром.

    Комнат катастрофически мало, но они хотя бы не тесные, и по ходу игры вам придётся носиться туда-сюда-обратно. На удивление сюжет прост и ясен. Даже если вы не видели фильм, то все ваши действия идут строго по сюжету, так что вопросов нет. Вы почувствуете себя настоящими детективами и поверьте, дело будет безумно запутанное. Без подсказок очень сложно.

    Если вы не смотрели фильм, то к антуражу у вас будут вопросы. Он максимально прост, но так получилось, что разные сюжетные моменты запихнули в одну комнату, так сказать, использовали весь максимум помещения и даже больше. Поэтому может показаться, что всё сумбурно. Это как в одной кружке заварить одновременно и кофе и чай и ещё немного киселя добавили.

    Администратор сделал всё возможное для нашего комфорта: и подсказки и разговоры после. Приятный парень.

  12. Этот квест стал самым сложным для нас. Кажется, что после такой мозговой взбучки, следующие игры будут нестрашны.

    Здесь у нас было самое простое введение:
    - В квесты играли?
    - Играли.
    - Правила знаете?
    - Знаем.
    - Короля Артура знаете?
    - Знаем.
    - Легенду о его мече знаете?
    - Знаем.
    - Ну вот вы отправляетесь в средневековый замок, чтобы разгадать все его тайны и т.д. Удачи вам.
    Вот, в принципе, и всё.

    Справившись успешно с первым заданием мы попали в прошлое. Огромный зал, в котором каждый угол был головоломкой. Что-то шло легко, где-то мы делали несколько попыток, ну а где-то даже с помощью подсказки мы не могли решить головоломку. Разнообразие этапов поражает, мы повстречали столько крутецких испытаний. Но, к сожалению, малая часть головоломок не работала, поэтому приходилось переделывать одно и то же несколько раз, просто теряя своё время. Я разделил для себя квест на до/после. Вся часть "после" была после неожиданного перехода, который ну никак себя не выдавал. Мы действительно думали, что всё ограничится таким небольшим пространством.

    Часть "после" ещё более волшебная и завораживающая. Там уже и головоломки поинтересней и после всего пережитого решаются как-то легче, но всё же планку не понижают. После решения и этой части опять произошёл неожиданный переход дальше, тут уже удивлению не было предела. Квест всем зашёл просто на ура.

    Всю игру антураж не то, что просто соответсвует игре, а именно погружает целиком и полностью. Конечно где-то уже потёртости, не самый новый реквизит и другое, но головоломки всплывают на первый план и даже невозможно о чём-то другом говорить.

    Ну и концовка квеста была весьма ожидаема, именно так мы и представляли последний этап. Мы справились. Потратили на игру больше времени, но нас не подгоняли, за что огромное спасибо.

  13. На этот квест мы потратили все минуты отведённого нам времени. Есть уверенность, что нам просто не сказали, что мы играли больше часа, дабы не расстраивать нас. А нам же, в свою очередь, вообще не было обидно, что мы так медлили, ведь игра настолько затягивает, что по ходу мы успели поругаться, обидеться, покричать друг на друга и что-то в этом духе.

    Опять, лайк за легенду в самом квесте, это топчик. На первом же задании мы люто начали тупить, благо, сами справились, если бы нам подсказали, то дальше можно было бы смело уходить из игры, ибо квест бы нас "сожрал". И вот главная локация и каждый из нас кинулся в свой угол, абсолютно всех головоломок я не знаю, так как их много и игра не линейная, поэтому иногда слышались крики "Я РЕШИЛ" и мы спешно кидались посмотреть, что же нового мы смогли раздобыть.

    По ходу абсолютно всей игры развивался сюжет. Нам не нужно было читать гору какого-то текста, чтобы понять, что происходит. Квест всё делал за нас. Это просто расслабляло на ура. В какой-то момент у нас всё пошло не по плану, мы не знали что делать, подсказку не просили и просто завалили всю миссию. В конце каждый из нас был этому рад, т.к. во-первых, нам дали переиграть, а во-вторых, мы узнали, что будет, если сделать неверный шаг. Тем самым избавили себя и администратора от вопросов "а что, если бы мы..."

    Это один из немногих квестов, где ты погружаешься до самого конца в игру и происходящее. Мы страстно что-то обсуждали, вступали в перестрелку и разгадывали тайны. Из такого квеста нереально уйти с негативными эмоциями и это одно из мест, где во время приключения ты не думаешь о том, что на работе начальник не повысил, а в метро тебе наступили на ногу...

  14. По одному адресу у Пинкертон находится два крутецких квеста. И очень надеюсь, что в скором времени мы увидим ещё кучу таких проектов.

    Ввод в игру находится в самой игре, плюсик за это. Девушка-администратор просто рассказала, что ломать ничего не нужно и т.д. по старой доброй схеме. И вот мы в первой комнате, сначала на всех навалилась грусть, нам было тесно. Это просто трагедия, если бы вся игра так проходила, но благо путь к спасению найден и мы попадаем в кабинет, настоящее приключение для детектива. Кажется, в этом квесте собрали большинство классических головоломок (т.к. этот квест был для нас одним из первых, буду считать, что похожие головоломки в других квестах своровали отсюда). Нелинейность квеста радовала, ну, или мне так показалось, что квест нелинейный, сейчас я помню огромный кабинет с кучей разных тайн и нас.. каждый находил игровой элемент в своём углу. Динамика у квеста отличная, на фоне бодрящая музыка и мы, вооружённые знаниями и смекалкой. Естественно были моменты вселенского тупняка. И мы с щенячьими глазами просили нам помочь. В последней комнате (которую нам удалось открыть) мы наткнулись на головоломку, которую ну нигде больше не видели. Она масштабная, ломает голову, один ты никак не справишься и вы просто обязаны быть командой. Поэтому квест просто отличный, единственный минус - очень маленький, не хватило.

    В тот период, когда мы играли, в Минске было не так много отличной качественной классики. Играя сейчас, мы бы не оценили квест настолько высоко, но оценка однозначно была бы не ниже 9. Я помню наши эмоции в то время, поэтому с большим удовольствием ставлю высокий балл. Абсолютно не жалко.

  15. На удивление квест мы нашли быстро. Есть маленький зал ожидания, где нас попросили не подглядывать в монитор, позже мы узнали, что можно смотреть за игрой прямо из зала. Поэтому привычку приходить на квест раньше, чем сказали по телефону, мы у себя старались отбить. Т.к. по закону подлости хотелось подглядывать, мы вышли на улицу, благо погода была хорошая, спокойный двор, всё рядом, даже веганская еда.

    И вот нас забирают и ведут вообще не туда, куда мы планировали. Ведут по улице куда-то. Завораживает, правда? Вокруг люди, которые понятия не имеют, что происходит, а ты слушаешь миссию и будто в фильме снимаешься.

    И вот то самое, что мне не совсем понравилось. Наши руки начинают грузить. Дали фонарики, значит будет темень. Нас четверо, фонарика два, вообще неудобно. Темень была периодически, если бы пришлось постоянно что-то высвечивать, это бы убило все эмоции от игры безвозвратно.

    Естественно во время игры мы могли оставить найденные предметы где-то в других местах, так как когда приходили актёры, было вовсе не до прятания чего-то у себя в карманах. И вообще, когда квест с актёром, всегда есть маленький страх, что кто-то сделает больно, даже если не будешь сопротивляться. И вот вся игра как американские горки. Вваливаются актёры, именно вваливаются, наводят кипиш, а потом тишина...и только по рации нам что-то говорят, торопят, дают задания. Очень сбивало, что в квесте просто полно неиграющих элементов, начиная от простого карандаша. заканчивая целой комнатой, в которой гора всякого масштабного реквизита. Благо, на игру отводят достаточно времени, чтобы всё осмотреть. По жанру не могу понять, сказали, что экшен, вроде да, подходит. Но мне показалось, что ребята пытались и в сторону хоррора немного бахнуть, думаю, как хоррор, точно рассматривать квест не стоит. В плане страха всё однообразно. А вот в плане экшена и легенды (миссии) всё на месте.

  16. Итак, первое:
    Если вы новичок и выбираете тему хорроров, то смело выбирайте "Подземелье Дракулы", здесь практически первая ступень этого чудного мира страха с актёрами. Вы должны понимать, что актёр - это такой же человек, как и вы. Поэтому когда в моей команде каждый раз орут, что нам хана, можно орать им в ответ, что это всё игра, да ещё и с актёром.

    Второе:
    Мне очень понравилось, что погружение в игру (легенда) прозвучало внутри квеста. В данном случае, когда речь идёт о чём-то мифическом (вампиры), у админа не получилось бы рассказать легенду так, чтобы ему поверили, звучало бы как сказка на ночь. Поэтому здесь это выигрышный вариант.

    Идём дальше. Музыка. Это очень важный элемент в квесте. Здесь был ненавязчивый саундтрек, просто звуки Подземелья, какой-то грохот. Но пару раз мы слышали, как открывалась дверь, было понятно, что зашёл к нам актёр.

    Для мистического квеста здесь присутствуют весьма неплохие загадки. Головоломками их назвать сложно. Игра полностью линейная, поэтому всем составом вы будете мозговать над одним заданием. Можно, и даже нужно, возвращаться в локации, в которых уже был, так что неожиданности будут ждать вас на каждом шагу.

    А вот антураж в игре создал в нашей команде большой спор. Для чего Дракуле письменный стол? Как вообще в подземелье попал камин? Актёр играл роль кого? Кто-то решил и дальше на это не обращать внимание, а кому-то из нашей команды прямо хотелось прикопаться к этим мелочам.

    Администратор у нас был вежливый, внимательный, подсказки поступали вовремя. В конце нам предложили пофотографироваться, но мы торопились, поэтому пришлось отказаться.

    Это не самый пугающий квест, но атмосферу он создаёт нужную, и хорошо, если он у вас будет одним из первых, поэтому что дальше вас разбалуют квесты, в которых больше комнат и в разы больше страха.